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- En una emocionante presentación durante el Xbox Games Showcase, Paradox Interactive anunció oficialmente la secuela de su popular simulador de construcción de ciudades, Cities: Skylines 2.
- El juego, desarrollado por Colossal Order, está programado para lanzarse el 24 de octubre de 2023 y estará disponible en Game Pass el mismo día de su lanzamiento.
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¡Bienvenidos a la era de los nuevos juegos de gestión de ciudades para el 2023! Estamos a punto de ver una gran cantidad de innovaciones y desarrollos en el campo de la gestión de ciudades. Estamos listos para descubrir los últimos avances tecnológicos que nos permitirán construir y administrar nuestras ciudades con mayor eficiencia.
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No soy un experto en este temas pero hice una investigación sobre parámetros recomendados de sensibilidad, DPI, CPI y aceleración del mouse tanto en Windows como en la configuración de Counter Strike Global Offensive. Este artículo es un pequeño resumen de toda la información que pude recopilar. La mayoría de los datos presentados surgen a partir de estadísticas y recomendaciones de expertos y jugadores de alto nivel; en caso de opiniones contradictorias se presentan ambas posiciones.
DPI y Sensibilidad
Antes de continuar con la sección de configuración es importante entender qué significa DPI (dots per inch o puntos por pulgada también conocido como CPI o cuentas por pulgada) y como afecta el rendimiento en el juego. DPI es el número de veces que el mouse notifica al ordenador su posición por cada pulgada que se mueve. Con un CPI de 200, el mouse informará 200 veces al ordenador que se movió, por cada pulgada de movimiento. Un CPI/DPI alto no equivale a precisión, sino que se refiere a la sensibilidad del mouse cuando se mueve.
Para obtener la sensibilidad total del mouse es necesario multiplicar el DPI por la sensibilidad del mouse en CS:GO. Si por ejemplo, tienes un mouse con una sensibilidad de 1000 CPI y usas una una sensibilidad de 2.0 en CS:GO, la sensibilidad total del mouse será de 2000.
Configuración en Windows
Parece existir un consenso en que la configuración del mouse en Windows debe mantenerse con la configuración predeterminada. En la velocidad del puntero es posible elegir un punto entre 1 y 11, Windows viene preconfigurado con 6 de 11 por lo que se recomienda mantenerlo así. Además, se recomienda desactivar la precisión mejorada del puntero ya que esto solamente añadirá aleatoriedad a los movimientos.
La configuración del mouse en Windows se puede acceder directamente desde el Panel de Control. Así como existe la configuración básica de Windows, existen modelos de mouse que incluyen software adicional que podría tener parámetros propios de aceleración y precisión aumentada que se recomienda deshabilitar. La siguiente imagen corresponde a Logitech Gaming Software que incluye opciones de aumento de la precisión y/o aceleración que deben ser deshabilitadas para no introducir aleatoriedad a los movimientos del mouse.
Configuración en CS:GO
Al igual que en la configuración de Windows, en la de CS:GO hay que deshabilitar la aceleración del mouse y activar la opción RAW Input. El punto de activar RAW Input es que permite al juego ignorar la configuración del mouse de Windows únicamente como medida de precaución para evitar que cambios accidentales de la configuración puedan afectar el rendimiento en el juego.
Pero ¿cómo elegir la sensibilidad correcta?
Algunas estadísticas muestran que por lo general, los jugadores con rangos más altos en el juego usan sensibilidades bajas. Se recomienda, que si actualmente usas altas sensibilidades empieces a tratar de acostumbrarte, poco a poco, a sensibilidades más bajas. Tendrás que mover más el mouse pero habrá un aumento de la precisión al apuntar. En el siguiente gráfico se muestra como hay una disminución del DPI a mayor rango en el juego.
Según la misma encuesta, los índices de sensibilidad total en la mayoría de jugadores de alto nivel tiene un índice de aproximadamente 1000 mientras que los jugadores de rangos inferiores tienen un índice de aproximadamente 3000. También, 400 DPI (no la sensibilidad total) suele ser una opción común en los jugadores de alto nivel. A pesar de esto, no es posible establecer una sensibilidad única perfecta ya que esto depende mucho de cada jugador. A partir de las estadísticas es posible establecer un rango o al menos crear una idea de posibles parámetros recomendados.
Existe un debate sobre si realmente se recomienda o no usar sensibilidades tan bajas para todos por igual, sin embargo, puedes intentarlo por un tiempo y si no te funciona puedes cambiar la configuración y así consecutivamente. Es importante probar las configuraciones por un tiempo prudencial y no descartar la configuración en un par de partidas. Algunos jugadores profesionales como adreN recomiendan una sensibilidad total de 520 a 1600. Esto es con 400 DPI y una sensibilidad en CS:GO de entre 1.3 y 4)
Es importante recordar que la resolución del juego en pantalla no produce ningún efecto sobre la sensibilidad sobre la sensibilidad del mouse.
Tasa de refrescamiento
Con respecto a la tasa de refrescamiento no todos los mouse permiten cambiarla. Sin embargo, si tu dispositivo lo permite, cambiar una tasa de 125 Hz a 500 Hz debería hacer que el mouse se sienta más responsivo. Esto no es lo mismo que sensibilidad. Esta tasa no tiene ningún efecto sobre la sensibilidad sino que cambia el intervalo de muestreo. Esto quiere decir que, cambiarlo podría, potencialmente y dependiendo de la cantidad de cuadros por segundo a la que juegues, producir que veas los cambios en la posición del punto de mira más rápido. No sé si en la mayoría de los casos produzca un efecto que el ser humano promedio pueda siquiera notar.
En resumen, es posible obtener una guía de cuáles serían los parámetros del mouse más adecuados para competir en Counter Strike Global Offensive a partir de lo que usuarios más experimentados hacen. Sin embargo, en la mayoría de los casos dependerá mucho de cada usuario. No es posible establecer una sensibilidad y/o DPI definitivos para ser un mejor jugador pero es evidente que la mayoría de usuarios novatos usan sensibilidades muy altas y poco a poco van cambiando a sensibilidades más bajas conforme aprender y avanzan niveles en el juego.
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Actualmente existen al menos tres buenas consolas para videojuegos actualmente en el mercado, pero, después de haberlas usado, me quedo con el ordenador. En este artículo voy a explicar alguna de las razones por las que considero que es mejor un ordenador para videojuegos y no adquirir una consola.
Multifuncionalidad
Si bien las consolas actualmente permiten realizar más que jugar videojuegos, por lo general los sistemas que permiten navegar, ver fotografías, ver películas y más, dejan mucho que desear. Muchas veces son interfaces lentas y no cuentan con gran cantidad de aplicaciones disponibles para elegir. Es algo así como en los televisores inteligentes; ninguna interfaz me ha convencido o ha superado la experiencia de usar una PC con Windows con un mouse y teclado. No hay nada más sencillo y cómodo que usar un ordenador con un sistema operativo basado en ventanas. Si compras una consola, tendrás un buen aparato para jugar pero básicamente servirá para eso; tendrás que dedicar espacio solo para ese dispositivo mientras que con una PC tendrás dentro de una misma carcasa, un sistema que servirá para tanto para para jugar como para miles de cosas más.
Actualización del hardware
Aunque existe la posibilidad de aumentar almacenamiento y algunas características de las consolas, estas son mucho más limitadas que en un ordenador. En un ordenador, podrás actualizar las partes que se vayan quedando atrás a los avances; puedes aumentar la memoria RAM, actualizar el procesador, cambiar la tarjeta de video y adquirir más gigabytes de almacenamiento haciendo inversiones periódicas. Los recursos de una consola por lo general son más limitados que en una PC básica para juegos, aunque probablemente el costo de la inversión sea mayor.
Formas de jugar alternativas
Existen toda una variedad de controles para PC disponibles en el mercado. Y no solamente podrás gozar de los beneficios de un tipo de control al estilo PlayStation sino que podrás adquirir otro al mejor estilo Wii o más similar al de un Xbox. Además podrás adquirir una barra de sensores y controles similares a los de Wii para jugar con ellos.
Emuladores
Es posible que la variedad de juegos para consolas sea mayor que la variedad para PC, sin embargo recuerda que siempre puedes instalar emuladores para cualquiera de las consolas en el PC. Así que si tu juego favorito está solo para una consola, puedes instalar el emulador y jugarlo desde un ordenador. Recuerda que dependiendo de tus gustos podrás tener la necesidad de adquirir más de una consola por lo que en muchos casos es mejor jugar a través de un emulador en una PC con muchos recursos. Además, tendrás la posibilidad de jugar juegos de otras consolas más viejas además de la gran variedad de juegos para PC disponibles.
Accesorios
Es mucho más fácil y cómodo conseguir accesorios para ordenador que para consolas de videojuegos. Podrás conseguir volantes, audífonos bluetooth, controles para simulador de vuelo, pedales, y otros accesorios como mouse y teclados para gamers que no solo aprovecharás para jugar sino para tus labores diarias.
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A continuación, voy a presentar una selección de juegos, populares, divertidos y entretenidos para Ubuntu. La selección se basa en opiniones de muchos usuarios y en experiencia propia. En este caso voy a ignorar lo relacionado con la plataforma Steam.Has clic sobre el título del juego para ir al sitio de desacarga.
SuperTux 2
Es casi como un Mario pero con el pingüino de Linux como personaje principal
Teeworlds
Entretenido juego en línea. Clásico juego de disparos inofensivo.
gbrainy
Reta tu cerebro con este excelente juego.
ManiaDrive
Conduce un auto por múltiples pistas.
The Open Racing Car Simulator
Carreras de autos con excelentes gráficos.
Scorched 3D
Juego de estrategia en tiempo real.
StuntRally
Otro juegos más de carreras de autos.
Hedgewars
Juego en dos dimensiones al mejor estilo de Worms.
Goodfolks
Crea y has crecer tu propia granja.
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El desarrollo de juegos para la plataforma Windows 8 ha ido en aumento. Muchas de las publicaciones más populares para otros sistemas operativos han sido migradas a Windows 8.1. Esta es una lista de las 7 aplicaciones más populares para Windows 8 en la categoría de Juegos basada en las calificaciones y cantidad de descargas de miles de usuarios.
Asphalt 8: Airbone.
Una de las mejores franquicias de carreras de coches para Android ahora disponible para Windows 8. Disponemos de cerca de 40 nuevos coches de las marcas más reconocidas de todo el mundo. Además, 9 circuitos diferentes y unos gráficos impecables hacen de este juego uno de los más populares de esta plataforma. Se recomienda disponer de por lo menos 2 GB de memoria RAM.
Hill Climb Racing.
Popular y adictivo juego que nos hará dedicar horas a intentar superar nuestros récords pero ahora desde nuestra computadora. Clasificado como un juego basado en física. El personaje principal no descansará hasta llegar a las cimas más altas utilizando los más diversos coches y en los mapas más divertidos. No requiere de muchos recursos (más que los mínimos de Windows 8) para correr fluidamente.
Where is my water? 2
Secuela del entretenido juego de Disney basado en física. Cuenta con más de 100 niveles y gráficos potenciados con nuevos modos de desafíos. Si no puedes avanzar de nivel tienes la opción de utilizar las pistas que incluye el juego. Completando logros es posible obtener patos especiales.
Despicable Me: Minion Rush.
Originalmente lanzado para la plataforma Android, los Minions ahora han llegado a Windows 8 convirtiendo este juego uno de los más populares de la actualidad. Salta, esquiva, vuela, recoge bananas para ganar el título: Minion del año. Disfruta con cientos de misiones y personalizaciones de los Minions.
Block World.
Alternativa al popular juego Minecraft. Sigue básicamente las mismas reglas y principios del juego original. Cuenta con un terreno infinito con biomas y océanos. En este caso, cuenta con una visualización en tercera persona.
Ajedrez Lv.100.
No hay mucho que explicar sobre este juego solo que mantendrá ocupados a los aficionados de este centenario juego de mesa.
Flight Theory.
Sencillo simulador de vuelo centrado en el realismo y en la diversión. Vuela sobre montañas, aterriza en aeropuertos, portaaviones, planea sobre valles, cataratas y cañones. No es muy pesado ni consume muchos recursos como otros simuladores de vuelo más complejos.
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Estos son los siete consejos para levantar esas puntuaciones de Flappy Bird a nuevas alturas. Todo según PC Magazine.
Más despacio es mejor.
Más toques a la pantalla no es siempre lo mejor, pero el personaje cae tan ligeramente que a veces es fácil dar más toques de lo necesario. Flappy Bird consiste básicamente en encontrar el ritmo correcto; acostúmbrate a jugar más lento. Esto es especialmente real para cuando pasas entre las tuberías y ganas puntos. Te mueves tan rápido hacia arriba que es mejor mantenerte un poco bajo para tener espacio para subir cuando sea necesario.
Déjate caer.
Aunque siempre parezca que la lucha durante todo el juego es contra la gravedad, no olvides el verdadero enemigo: el desarrollador del juego. No es cierto, me refería a las tuberías que aparecen aleatoriamente. Sé que esas caídas repentinas hacia el suelo asesino parecen espeluznantes pero necesitarás ese reventón de velocidad cuando las tuberías de un pronto a otro cambien de altura.
De todos modos, no podrás mantener un nivel siempre. No es la forma en que funciona el juego.
Juega en una tableta.
Este consejo viene de este excelente video; y sé que es excelente porque supera 70 obstáculos o más. Estaba escéptico sobre la mejoría en el rendimiento utilizando tabletas pero he comprobado que era cierto cuando dupliqué mi puntaje utilizando un iPad.
Mantén la calma.
Este podría parecer obvio pero es muy importante. Entre más estresado estés, peores juegos harás. Si de verdad estás buscando un alto puntaje, tómate un descanso cuando sientas que estás frustrado y regresa con la mente fresca. El tiempo que me tomó utilizar alistar el iPad probablemente fue tan útil como haber jugado en un formato más grande.
Sin distracciones.
Cuando vas a ver una película te piden que apagues el celular. Sucede lo mismo con Flappy Bird. Una pequeña interrupción puede significar un desastre. Asegúrate de que tu dispositivo no esté en proceso de descargar actualizaciones de aplicaciones. También considera poner tu dispositivo en modo Avión. No vaya a ser que recibas un mensaje de tu madre con la única intención de distraerte y que no superes su récord en Flappy Bird.
Cambia tu patrón de toques.
Ya he hablado de buscar el ritmo correcto, pero no te distraigas con un falso sentido de seguridad. Juegos como este hacen que cometas el mismo error una y otra vez. Parte de enfrentar la brutal fuerza de gravedad de este juego es cambiar ese patrón que no te lleva a ningún lado. Prepárate para adaptarte.
Persistencia pura.
La práctica no lleva a la perfección en el mundo de Flappy Bird, pero ser perseverante puede valer la pena. No aprenderás los niveles (ya que cambian constantemente) pero te llevará a sentir más seguro en el ritmo correcto. De nuevo, recomiendo jugar haciendo pausas seguidas.Juega y descansa un rato y repite por el resto de tu vida.
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¿Cuando será finalmente liberada la cuarta entrega de la saga? ¿Habrá tal entrega? Son preguntas que por años nos hemos estado haciendo los fanáticos de esta franquicia. Aún cuando esta sigue siendo propiedad de Microsoft, Age of Empires 4 aún no ha sido anunciado. Sin embargo, después de años de silencio, tres títulos han sido anunciados en tres años, trayendo nuevamente esperanza a la comunidad de fans.
Pistas oficiales de un Age of Empires 4
Es posible encontrar algunos avances en vídeo no oficiales, así como múltiples temas abiertos en foros, pero la única pista oficial acerca de la cuarta versión del juego viene de una ilustración aparentemente incluida en la colección completa de Age of Empires 3.
Está muestra cinco versiones. Tres de estas concuerdan con las versiones previamente liberadas. Una versión ambientada en la Segunda Guerra Mundial representa una posible cuarta versión y una fijada en el futuro como una quita entrega. Esto, no ha gustado a parte de la comunidad de Age of Empires, la mayoría de comentarios encontrados indican preferencia por un juego ambientado en la edad media, como es el caso de Age of Empires 2.
Aún cuando los servidores oficiales de AoE II fueron apagados años atrás, este juego que ya cumple 14 años, sigue siendo jugado en línea por otros medios como Game Ranger. Una expansión no oficial llamada "Imperios olvidados" fue liberada en Diciembre de 2012.
La última expansión oficial de la saga, AoE III - Asyan Dynasties fue liberada en Octubre de 2007. Casi 6 años y no han sido anunciados nuevos títulos. La comunidad de Age of Empires III ha disminuido, solo aliviada por la incorporación del juego a la plataforma STEAM.
Ensemble Studios, que creo las tres primeras entregas, y que era parte de Microsoft, fue cerrada en 2009 después de sacar al mercado Halo Wars. Todos sus proyectos fueron cancelados. Un estudio independiente, más pequeño, se hizo cargo del mantenimiento de los servidores de AoE III por varios años, después, Microsoft se hizo cargo.
Age of Empires Online: mala idea.
Robot Entertaiment se hizo cargo, inicialmente, del desarrollo de AoE Online. Gas Powered Games asumió la producción de este título y continuó dando soporte y creando contenido hasta Enero del 2013. Esta entrega, según Metacritic, ha sido la peor de la saga con una puntuación de usuario de 5.6 sobre 10 y un Metascore de 7 sobre 10.
Liberado en Agosto de 2011, se podía jugar de manera libre, pero pagando por contenido exclusivo. El modelo de negocios fue criticado. Tiempo después, el juego fue cambiado haciendo posible el acceso a todo el contenido exclusivo de forma gratuita. En Enero de 2013, que no sería agregado más contenido ya que el proceso resultaba costoso y no era rentable.
Nueva actividad para 2013
De forma sorpresiva, Age of Empires II HD fue puesto a disposición en Steam en Abril de 2013. Esto de alguna manera, responde a lo que los fanáticos estaban pidiendo: otro título basado en la Edad Media y no en eras post modernas. En esta ocasión, Hidden Path Entertaimente se hizo cargo. Esta nueva versión no cumplió con las espectativas de la mayoría de jugadores. Fue criticada debido problemas en las gráficas y en el modo multijugador. No hubo grandes cambios en cuanto a características comparado con la versión original del juego. Lo que aparentemente buscan los jugadores, es un nuevo título basado en edades antiguas o medias, con importantes mejoras en la jugabilidad.
En Junio de 2013, fue anunciada una versión para la plataforma iOS y Android. Esta, está siendo desarrollada por KLab (estudio japonés) y se espera sea liberada en Marzo de 2014. Esta no es la primera versión móvil, en 2006 fue liberado para Nintendo DS Age of Kings y The Rise of ROme estuvo disponible para el ya extinto Windows Mobile. No ha habido un intento serio para llevar este juego a consolas, sin embargo se ha especulado que podría llegar a publicarse una versión para XBOX. Se ha aclarado que el acuerdo con KLab es únicamente para la versión móvil del juego.
La última esperanza para una nueva entrega
Sin Ensemble Studios, la espera puede ser larga. Sin embargo, está más cerca ahora que hace dos años cuando la franquicia no mostraba signos de vida. La adición de tres nuevos títulos despierta la esperanza en los usuarios de que AoE 4 sea anunciado pronto. Es hora de que Microsoft se reinvindique después del fracaso de AoE Online y II HD. Si el juego no es anunciado este o el próximo año, es probable que la espera vaya a ser muy muy larga. Suponiendo que algún día llegue el esperado anuncio.
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